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CBInsights报告:AR市场增速快于VR

发布时间:2020-03-23

  [ 导读 ] 究竟是AR还是VR更加获投资者的青睐?CB Insights数据显示,两个领域的投资数量和总额都在逐渐拉开差距。此份报告研究了2015年Q1到2016年Q2的季度趋势,以及2012年到2016年上半年年度趋势。

增强现实(AR)和虚拟现实(VR)创业公司都处于热钱状态,在去年一年就吸引了7.29亿美元资金入局,有139桩投资事件成交。尤其在2014年整个产业都还很年轻的时候,Facebook大手笔挥金20亿美元收购了Oculus,从此之后拉开了序幕,该领域企业并购频率加快。

但是究竟是AR还是VR更加获投资者的青睐呢?

CB Insights数据显示,AR和VR两个领域的投资趋势开始拉开差距,包括各自领域的创业公司。

首先看定义:

增强现实(AR):利用混合现实的技术在屏幕上将虚拟世界套在现实世界中并进行互动。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。比如MagicLeap还在发展中的头显。

虚拟现实(VR):一个完全渲染的虚拟世界。举例子的话有Jaunt,包括有影像VR。

混合:技术上AR和VR都能实现。比如有痛过眼神操作虚拟现实系统Eyefluence,它是一款专为虚拟现实、增强现实头戴设备而打造的新技术。

季度趋势

如下图“2015年Q1至2016年Q2全球在AR&VR领域的季度投资发展趋势”所示,和整个资本环境保持一致步调,无论是AR还是VR在2016年Q2都呈现了下降趋势。在图中看来,VR一直保持成交量多于AR,但就自身相比来看,VR的成交量从2016年Q1的31桩下降到Q2 的23桩,其实从2015年的Q4开始至今平均保持着26%的成交量下降率。与此同时,AR在2016年Q2的成交量为6件,较上一季度(8件)有所下降。

如下图“2015年Q1至2016年Q2全球在AR&VR领域的投资历史”所示,就美元投资而言,2016年Q2着实为一个疲软季度。我们所观察到的2016年Q1在AR领域有小幅度上升,这几乎都要归功于MagicLeap获得7.94亿美元的C轮投资。如果2016年Q1不计算这笔巨额投资的话(不算的话,这季度的投资总额为3亿美元),随后的Q2表现出来的是,美元投资减少了投资AR/VR生态。

2016年至今涉及金额较大的融资事件还包括有,增强现实眼镜厂商Meta获得5000万美元的B轮;云图形渲染技术公司OTOY获得HBO领投,Discovery跟投的3700万美元的D轮;为虚拟现实提供内容创作的VRC(TheVirtualRealityCompany)获得2300万美元的A轮融资。

 年度趋势

如下图“2012年至2016年上半年全球在AR&VR领域的年度投资成交量”所示,先忽略掉发展疲软的季度,2016年整个年度过后有望看到所有类别都呈现增长的总态势。按照目前的运行速度来预测的话,2016年AR领域投融资成交量会有40%的增长,VR领域会有超过25%的增长,而混合领域的话按照趋势有40%的增长速度。

在这年里面涉及金额较大的投融资事件有,VR游戏系统制造商MindMaze获得的1亿美元融资;基于手机的AR软件Blippar获得5400万美元D轮;以及VR头显厂商暴风魔镜B轮3400万美元融资。

如下图“2012年至2016年上半年全球在AR&VR领域的年度投资额度”所示,得益于MagicLeap高达7.94亿美元的C轮融资,2016年上半年的投资总额就已经超过了2015年一整年的。在这半年时间里面,VR的成交额已经达到了2.58亿美元,这意味着VR投资在2016年有望较同期成交额增长10%。

via CB Insights